MANUAL DE LA IMPRESORA 3D 馃搰馃搩✏️
Idea: La concepci贸n de esta idea surge de la investigaci贸n de una tem谩tica de estudio. Debe quedar muy claro que modelo o prototipo se pretende imprimir para explicar la relevancia con el objeto de estudio.
Dise帽o 3D: Se debe contar con un dise帽o asistido por computadora 3D en formato .STL, este se puede:
Crear utilizando programas de Dise帽o Asistido por Computadora
Descargar de un cat谩logo en l铆nea
Slicing: este es un proceso que realiza un programa especializado, en donde corta en rebanadas el modelo en 3D y genera el algoritmo en c贸digo G para programar la impresora. En este programa se cargan todas las opciones, soportes y par谩metros de operaci贸n que tendr谩 la m谩quina durante la impresi贸n.
Impresi贸n en 3D: una vez teniendo el programa en c贸digo G, se descarga a la impresora para que siga las instrucciones programadas.
Acabado: si hace falta, al terminar la impresi贸n, se remueve el material de soporte, se liman asperezas y se pueden aplicar distintos qu铆micos para mejorar la presentaci贸n de la pieza o la operaci贸n de un mecanismo.
DISE脩O DEL MODELO 3D
El dise帽o en este caso ser谩 personal de cada uno pero para realizarlo tienes que tener primero en cuenta el tama帽o,en qu茅 base lo pondr谩s, las medidas del objeto,y investigar sobre el objeto.
A continuaci贸n te mostraremos como hacer tu dise帽o, pero para eso tienen que conocer que es el OPENSCAD,OpenSCAD es un software gratuito y de c贸digo abierto para crear objetos 3D bas谩ndose en un lenguaje descriptivo.
Los objetos se generan a trav茅s de una combinaci贸n de figuras geom茅tricas b谩sicas, operaciones booleanas y transformaciones. Este software presenta dos grandes ventajas: por un lado, determina los objetos de forma precisa mediante sus dimensiones y, por otro, facilita la tarea de crear objetos 3D param茅tricos. El software se encuentra disponible para Linux, Windows y Mac y se puede descargar desde su p谩gina oficial: <www.openscad.org/downloads.html>.
IMPRESION DEL MODELO
El modelo de la impresi贸n en 3D es la herramienta que resume y simplifica la investigaci贸n realizada por los alumnos.
Para realizar pr谩cticas con impresoras 3D es necesario es necesario definir los siguientes tres puntos:
1. Un objeto de estudio,
2. Describir el objeto de estudio
3. Clarificar las tem谩ticas de estudio que realizar谩 cada equipo
Por ejemplo en elegir un objeto de estudio sobre que quieres investigar, echos hist贸ricos, dinosaurios,o alguno otro.
Siguien paso es hacer una descripci贸n detallada de esa tem谩tica por ejemplo como inicio, d贸nde se origin贸,cu谩l era su prop贸sito,y que es lo que hizo en todo ese tiempo que estuvo.
El siguiente paso es clarificar la tem谩tica,una ves que hayas elegido bien y pensado bien sobre que quieres realizar tu y tu equipo deber谩n organizarse y investigar sobre esa tem谩tica que eligieron por ejemplo echos hist贸ricos:
A. Crist贸bal Col贸n,
B. Vasco da Gama,
C. Pedro 脕lvares Cabral,
D. Juan de la Cosa,
E. Bartolom茅 D铆az,
F. Juan Caboto,
G. Diego Garc铆a de Moguer,
H. Fernando de Magallanes,
I. Juan Sebasti谩n Elcano,
J. Andr茅s de Urdaneta,
K. Diego de Almagro,
L. Garc铆a Jofre de Loa铆sa y Miguel L贸pez de Legazpi,
M. Francisco Pizarro,
N. Francisco de Orellana, O. Hern谩n Cort茅s.
DISE脩O 3D DEL EQUIPO 3
Buenas tardes maestra y compa帽eros de clase somos el equipo 4 y nosotros escogimos entre todos un objeto en com煤n y que nos llam贸 la atenci贸n ,no es un personaje y echo hist贸rico como tal es una ranita llamada: Fred la rana, acontinuacion les mostraremos una imagen de c贸mo quedar谩 nuestro dise帽o de la ranita Fred la estuvimos viendo en la p谩gina THINGIVERSE, esta es su p谩gina por si est谩n interesados en darle un vistazo: https://www.thingiverse.com.
Ahora en seguida la imagen de nuestro dise帽o que elegimos:
Y ese ser铆a nuestro dise帽o que elegimos lo elegimos porque cre铆mos que ser铆a interesante hacer una ranita de un videojuego,
Esperemos que este manual les haya servido somos el equipo 3, gracias por su atenci贸n.